文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)
奥运游戏已经变成只在奥运会期间能卖得动的的当季特供款,是否意味着体育游戏就没啥商业价值了呢?
至少,在球类主题的体育游戏里,无限换皮,依然可以赚的盆满钵满。
和大杂烩一般各种运动项目扯在一起做成小游戏合集,而体验感被大打折扣的奥运游戏相比,篮球、足球类的游戏,一直都是游戏产业里的闷声发大财的一股势力。
行业里有所谓“车枪球”三大流行游戏主题。
除了说这类游戏往往能大卖以外,也有揶揄此类游戏就是标准的俄罗斯套娃,一代套一代,换个脸、换个主题就能下场捞金。
在这方面,做的最“出格”的,首推EA。
其旗下的“FIFA”系列、“NBA Live”系列、“麦登橄榄球”系列、“EA高尔夫”系列、“NHL冰球”系列,个顶个的能“生”。
就以FIFA为例,这款获得了国际足联使用其名称的授权的游戏,自1993年推出首款《FIFA国际足球》(后根据该系列的定名习惯,又被称之为《FIFA94》),每年都会在世界杯开始前发行新版本,逢有世界杯和欧锦赛的年份,还会发行世界杯和欧锦赛游戏。
如果从第一代到最新一代进行比较,当然游戏的体验已经千差万别。
不过,这都是技术迭代造成的时间推移之结果。
事实上,FIFA系列游戏的迭代过程中,大多仅仅是微创新甚至不创新。
就这也能长寿且常青?
至少对球迷来说,FIFA系列几乎可以是唯一的“机会”。
机会在于真实。
第一代FIFA还只是花钱拿下了国际足联的名称授权,但足球比赛是球队和球星的主场,光靠一个个数值平均的“机器人”,玩家的体验依然上不来。
于是,EA公司决定再花上一大笔钱,来提升体验,顺便构建护城河。
从1995年推出的《FIFA96》开始,这套游戏开始用真实的球员姓名和资料。
到了《FIFA98》,则有了带资格赛的完整世界杯赛程(包含在国际足联注册的所有国家队,笔者当年就喜欢用中国队去实现逆袭)……
此后,这条护城河越建越宽,球员的外貌体征加入游戏。
个人身体素质和技战术能力都在游戏中出现了差异,攻防能力和战术搭配,不惜血本地进行动作捕捉、面部捕捉、物理碰撞并带入到游戏,也开始逐步让玩家体验到了和自己喜欢的球队和球星们一起“战斗”的感觉。
于是,尽管新一代游戏都像上代游戏的套娃,但更迭的独家且真实的数据,则让玩家们必须跟随。
比该如游戏的开发团队曾经在FIFA16中使用Xsens动捕套装对莱昂内尔·梅西进行动作捕捉。
在FIFA17中在对埃登·阿扎尔、安东尼·马夏尔、马尔科·罗伊斯和詹姆斯·罗德里格兹等球员进行动作捕捉,这也让这些顶级球员的动作在游戏中变得更加真实更加具有个人风格。
顺便,在看似没创新的游戏迭代中,用强横无比的黑科技达成了友商难以复制的成就。
何况,各种授权要付出的代价,也不是中小公司所能承受的。
你也可以选择不跟上,不过,这就不是球迷了。
总不能到了2021年,你还在和退役十年的罗纳尔多一起玩耍吧,该让C罗带着你一起拒绝可乐,然后在欧洲杯被淘汰回家了。
与足球类似的还有篮球、橄榄球这样的大热球类运动,唯独好像排球确实没有太优秀的游戏,最多也不过是一些养眼的沙滩排球游戏混混日子,比如《死或生:沙滩排球》系列。
为何三大球里,唯独排球不太合适变身游戏去捞钱呢?
原因据说很多,不过我的一个游戏制作人朋友给出的答案却别出心裁:排球有网,不能肉搏,如何体验(检),如何热血。
是啊,好像在FIFA崛起之前,有个大热的红白机足球系列游戏,就叫《热血足球》的说。
当然,这个朋友还是补说了句大实话:篮球足球明星何其多,排球你说几个呗。
好吧,这就是商业游戏……
刊载于《人民邮电报》2021年8月20日《乐游记》专栏第304期
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